其次是通过动画预览把故事剧情用镜头语言视觉化,这种方式在《封神三部曲》中被大量使用,其中《封神第一部》的动画预览就做了125分钟。在导演乌尔善看来,动画预览对于神话史诗类型是必需的:“它给各个制作部门提供了一个目标,在实拍部分要做到什么,视效部门要完成实拍无法完成的那些场景、特殊的生物和角色的创造。”制作动画预览,不仅可以前置性地解决现场拍摄中可能遇到的问题,还能让各部门清楚了解到对应的工作内容,起到提高工作效率的作用,是电影工业体系中的重要一环。姜文焕最后一句“放行”和一抹微笑让不少观众颇为感动,黄曦彦表示,当时姜文焕的决定是让好兄弟姬发好好活下去,而在第二部第三部里,他也会继续站在姬发这一边。主创们的分享让观众对角色更加了解,也对《封神三部曲》的后两部更添期待。
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